Sobre o projeto
O SEAQUEST é um projeto que visa identificar e preencher a lacuna existente no conhecimento e na educação sobre as ervas marinhas, com foco no ensino primário. As organizações parceiras, cada uma contribuindo com a sua própria área de especialização, colaborarão para construir um Kit de Ferramentas Educativas inovadoras e orientadas para o futuro, que apoiarão o desenvolvimento profissional dos professores do ensino primário (estudantes e professores em exercício) e lhes proporcionarão todos os conhecimentos, capacidades e competências essenciais para ensinar as crianças do ensino primário através de processos educativos informais, lançando as bases para que se tornem alfabetizadas em ervas marinhas.
O KIT Educativo será composto por um Currículo e Guia de Atividades Educativas (em sala de aula e no campo/atividades ao ar livre) para professores, e um jogo de Inteligência Artificial (IA) disponível em 3 formatos: 2D para computador, 3D para tablet (Lume Pad 2) e 3D imersivo em Realidade Virtual (Oculus Quest), abordando os conhecimentos que uma criança alfabetizada em ervas marinhas deve possuir. As crianças irão interagir e comunicar com uma personagem antropomórfica de erva marinha, capaz de fornecer respostas verbais através da tecnologia de IA conversacional.
